Gere LODs para um modelo 3D
Crie níveis de detalhe em segundos. Cada nível é simplificado a partir do original e nomeado com o sufixo _LOD que Unity e Unreal reconhecem.
Privada
Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.
Grátis, sem conta
Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.
Nada para instalar
Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.
Como funciona
- 01
Solte o modelo.
- 02
Escolha o número de níveis e a porcentagem de polígonos de cada um.
- 03
Gere, troque entre os níveis para compará-los e baixe um único GLB.
Perguntas
Como uso os LODs no Unity?+
Importe o GLB: os objetos que terminam em _LOD0, _LOD1… são pegos automaticamente por um LOD Group.
E no Unreal Engine?+
Importe cada nível como um LOD separado de um static mesh, ou use o GLB com Interchange e atribua os LODs no editor de malhas.
Quais porcentagens são boas para jogos?+
Um ponto de partida comum é 100% / 50% / 25% / 10%. Vegetação pode descer mais nos níveis distantes.
Mais ferramentas 3D
Compressor GLB / glTF
Reduza arquivos GLB: geometria Meshopt, texturas WebP ou KTX2 (Basis).
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Reduza o número de triângulos de qualquer modelo mantendo a forma.
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Corrija unidades, eixo Z-up/Y-up e o pivô de um modelo antes de importar.
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Verifique arquivos GLB e glTF com o validador oficial da Khronos.
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Abra GLB, FBX, OBJ, STL e mais 20 formatos; LODs, variantes, estatísticas.
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Converta FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ e mais para GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ou USDZ.
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A FoliMesh gera vegetação e rochas com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base: GLB, FBX ou OBJ para qualquer motor.