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Corrija escala, eixos e pivô

Modelos de CAD, de impressão 3D ou de outros motores costumam vir com unidades erradas ou deitados de lado. Corrija uma vez e baixe um arquivo limpo.

Privada

Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.

Grátis, sem conta

Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.

Nada para instalar

Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.

Como funciona

  1. 01

    Solte o modelo e confira o tamanho em metros.

  2. 02

    Escolha as unidades de origem, o eixo vertical e onde o pivô deve ficar.

  3. 03

    Aplique e baixe no formato que você precisa.

Perguntas

Por que meu modelo está 100× maior?+

Provavelmente foi exportado em centímetros ou milímetros. Escolha a unidade de origem certa para convertê-lo para metros.

Por que está deitado de lado?+

Ferramentas de CAD e impressão 3D usam Z-up; motores de jogo usam Y-up. Escolha “Z” como eixo vertical.

Onde o pivô deve ficar?+

Para árvores, rochas e props, no centro da base, para ficarem apoiados no chão ao serem posicionados.

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A FoliMesh gera vegetação e rochas com LOD0–LOD3, colisão e pivô na base: GLB, FBX ou OBJ para qualquer motor.

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