Comprima arquivos GLB e glTF
Seus modelos carregam mais rápido e usam menos memória de vídeo. A geometria é compactada com Meshopt; as texturas são redimensionadas e convertidas para WebP ou para KTX2 pronto para GPU (Basis Universal).
Privada
Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.
Grátis, sem conta
Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.
Nada para instalar
Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.
Como funciona
- 01
Solte um .glb (ou um glTF com seus arquivos).
- 02
Escolha a compressão de geometria, o tamanho máximo de textura e o WebP.
- 03
Clique em “Comprimir”, compare os tamanhos e baixe o novo GLB.
Perguntas
Quanto menor ficará meu arquivo?+
Normalmente 3–10×: as texturas trazem o maior ganho, e o Meshopt reduz a geometria entre 50% e 80%.
Ainda vai abrir nos motores?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer e Godot leem Meshopt e WebP. Para Unity e Unreal, escolha “Quantizar” ou “Nenhuma” na geometria.
WebP ou KTX2?+
O WebP deixa o arquivo menor. O KTX2 continua comprimido na GPU — 4–8× menos memória de vídeo, o que importa principalmente em jogos e celulares.
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