FoliMesh
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Comprima arquivos GLB e glTF

Seus modelos carregam mais rápido e usam menos memória de vídeo. A geometria é compactada com Meshopt; as texturas são redimensionadas e convertidas para WebP ou para KTX2 pronto para GPU (Basis Universal).

Privada

Os arquivos são processados no seu dispositivo e nunca enviados a um servidor.

Grátis, sem conta

Sem cadastro, sem marca d'água e sem limites diários.

Nada para instalar

Funciona no Chrome, Edge, Firefox e Safari, no computador e no celular.

Como funciona

  1. 01

    Solte um .glb (ou um glTF com seus arquivos).

  2. 02

    Escolha a compressão de geometria, o tamanho máximo de textura e o WebP.

  3. 03

    Clique em “Comprimir”, compare os tamanhos e baixe o novo GLB.

Perguntas

Quanto menor ficará meu arquivo?+

Normalmente 3–10×: as texturas trazem o maior ganho, e o Meshopt reduz a geometria entre 50% e 80%.

Ainda vai abrir nos motores?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer e Godot leem Meshopt e WebP. Para Unity e Unreal, escolha “Quantizar” ou “Nenhuma” na geometria.

WebP ou KTX2?+

O WebP deixa o arquivo menor. O KTX2 continua comprimido na GPU — 4–8× menos memória de vídeo, o que importa principalmente em jogos e celulares.

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