Zrób teksturę bezszwową
Wtop krawędzie zdjęcia lub tekstury, by czysto powtarzała się na terenie, ścianach i rekwizytach. Podgląd 2×2 pokazuje wynik od razu.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść obraz.
- 02
Ustaw szerokość wtopienia, aż szwy znikną w podglądzie 2×2.
- 03
Pobierz kafelkowy PNG.
Pytania
Które obrazy działają najlepiej?+
Równe, szczegółowe powierzchnie: trawa, ziemia, kora, kamień, tkanina. Unikaj dużych, unikalnych obiektów w kadrze.
Co robi szerokość wtopienia?+
Określa, jak daleko od krawędzi obraz jest mieszany z przesuniętą kopią. Większa wartość lepiej ukrywa szwy, ale wygładza detale.
Czy potem mogę zrobić normal mapę?+
Tak — otwórz wynik w Generatorze normal map.
Więcej narzędzi 3D
Generator normal map
Zrób normal mapę z dowolnego obrazu — OpenGL lub DirectX.
OtwórzKonwerter obrazów do KTX2
Konwertuje tekstury PNG i JPG do KTX2 (Basis Universal ETC1S lub UASTC) z mipmapami.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.