FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Konwertuj obrazy do KTX2

Tekstury KTX2 pozostają skompresowane w pamięci wideo i szybko się ładują na każdym GPU. Zakoduj całą partię tekstur przez Basis Universal bezpośrednio w przeglądarce.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Przeciągnij jedną lub wiele tekstur PNG, JPG lub WebP.

  2. 02

    Wybierz ETC1S (najmniejszy plik) lub UASTC (najwyższa jakość), mipmapy i tryb mapy normalnych.

  3. 03

    Zakoduj i pobierz pliki .ktx2.

Pytania

ETC1S czy UASTC?+

ETC1S daje najmniejsze pliki i nadaje się do tekstur kolorowych. UASTC zachowuje więcej szczegółów — używaj go do map normalnych i kluczowych assetów.

Które silniki czytają KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot i Unity (przez glTFast) czytają KTX2 z Basis Universal; w GLB to rozszerzenie KHR_texture_basisu.

Dlaczego kodowanie jest wolne?+

Basis Universal wykonuje ciężką kompresję raz, aby GPU mogło dekodować natychmiast. Duże tekstury zajmują po kilka sekund każda.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog