Konwertuj obrazy do KTX2
Tekstury KTX2 pozostają skompresowane w pamięci wideo i szybko się ładują na każdym GPU. Zakoduj całą partię tekstur przez Basis Universal bezpośrednio w przeglądarce.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Przeciągnij jedną lub wiele tekstur PNG, JPG lub WebP.
- 02
Wybierz ETC1S (najmniejszy plik) lub UASTC (najwyższa jakość), mipmapy i tryb mapy normalnych.
- 03
Zakoduj i pobierz pliki .ktx2.
Pytania
ETC1S czy UASTC?+
ETC1S daje najmniejsze pliki i nadaje się do tekstur kolorowych. UASTC zachowuje więcej szczegółów — używaj go do map normalnych i kluczowych assetów.
Które silniki czytają KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot i Unity (przez glTFast) czytają KTX2 z Basis Universal; w GLB to rozszerzenie KHR_texture_basisu.
Dlaczego kodowanie jest wolne?+
Basis Universal wykonuje ciężką kompresję raz, aby GPU mogło dekodować natychmiast. Duże tekstury zajmują po kilka sekund każda.
Więcej narzędzi 3D
Generator normal map
Zrób normal mapę z dowolnego obrazu — OpenGL lub DirectX.
OtwórzTworzenie tekstur bezszwowych
Spraw, by każda tekstura się powtarzała bez widocznych szwów.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.