FoliMesh
← Wszystkie narzędzia 3D

Wygeneruj normal mapę z obrazu

Zamień teksturę lub mapę wysokości w normal mapę w przestrzeni stycznej dla Unity, Unreal, Godot lub Blendera. Krawędzie się zawijają, więc kafelkowe tekstury pozostają bezszwowe.

Prywatnie

Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.

Za darmo, bez konta

Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.

Nic do instalowania

Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.

Jak to działa

  1. 01

    Upuść obraz (PNG, JPG lub WebP).

  2. 02

    Ustaw siłę i rozmycie; wybierz OpenGL lub DirectX.

  3. 03

    Pobierz normal mapę w PNG.

Pytania

OpenGL czy DirectX?+

Unity, Blender i Godot używają OpenGL (Y+). Unreal Engine używa DirectX (Y−).

Czy mogę użyć zdjęcia kolorowego?+

Działa, ale mapa wysokości w skali szarości daje najczystszy wynik — jasne oznacza wysokie.

Czy będzie się powtarzać bez szwów?+

Tak, filtr zawija krawędzie, więc bezszwowa tekstura daje bezszwową normal mapę.

Więcej narzędzi 3D

Wszystkie narzędzia 3D

Potrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?

FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.

Przeglądaj katalog