Wygeneruj normal mapę z obrazu
Zamień teksturę lub mapę wysokości w normal mapę w przestrzeni stycznej dla Unity, Unreal, Godot lub Blendera. Krawędzie się zawijają, więc kafelkowe tekstury pozostają bezszwowe.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść obraz (PNG, JPG lub WebP).
- 02
Ustaw siłę i rozmycie; wybierz OpenGL lub DirectX.
- 03
Pobierz normal mapę w PNG.
Pytania
OpenGL czy DirectX?+
Unity, Blender i Godot używają OpenGL (Y+). Unreal Engine używa DirectX (Y−).
Czy mogę użyć zdjęcia kolorowego?+
Działa, ale mapa wysokości w skali szarości daje najczystszy wynik — jasne oznacza wysokie.
Czy będzie się powtarzać bez szwów?+
Tak, filtr zawija krawędzie, więc bezszwowa tekstura daje bezszwową normal mapę.
Więcej narzędzi 3D
Tworzenie tekstur bezszwowych
Spraw, by każda tekstura się powtarzała bez widocznych szwów.
OtwórzKonwerter obrazów do KTX2
Konwertuje tekstury PNG i JPG do KTX2 (Basis Universal ETC1S lub UASTC) z mipmapami.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.