FoliMesh

Uprawy i kwiaty do Babylon.js

Roślinność dla Babylon.js w formacie GLB: zaimportuj przez SceneLoader, podłącz poziomy LOD i buduj lasy działające w przeglądarce. Ta grupa obejmuje uprawy polowe i kwiaty łąkowe do scen farmy, wsi i łąki: kukurydzę, pszenicę, dynie i słoneczniki, a także chabry, mniszki, jaskry, fiołki, koniczynę, dzwonki, tulipany, stokrotki i maki. Razem tworzą wiarygodne pola i zróżnicowane brzegi ogrodów. Każdy model zawiera poziomy LOD0–LOD3, kolizję, punkt pivot u podstawy oraz wagi wiatru, dzięki czemu łodygi i liście naturalnie kołyszą się na dużych polach. Każde nowe ziarno seed daje inną wysokość rośliny, układ kwitnienia i ułożenie liści. Modele eksportowane są jako GLB, FBX i OBJ dla Unity, Unreal Engine, Godot i Bevy. Liczba modeli w tym zestawieniu: 13. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, a każdy nowy seed daje nowy wariant tego samego gatunku.

Modele
13
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Użycie w Babylon.js

Babylon.js ładuje GLB przez loader glTF z @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (lub SceneLoader.ImportMeshAsync w starszym kodzie) albo LoadAssetContainerAsync, gdy potrzebujesz wielu kopii przez instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) itd.; null zamiast siatki ukrywa obiekt powyżej tej odległości.
  • Tysiące drzew: thin instances (thinInstanceAdd z macierzami) rysują się jednym draw callem na siatkę; zwykłego createInstance użyj, gdy każde drzewo potrzebuje własnego pickingu lub logiki.
  • Liście: MASK z glTF staje się PBRMaterial z alpha testem (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Siatka kolizji: isVisible = false i użycie z checkCollisions lub fizyką Havok (PhysicsAggregate z kształtem MESH).

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników