Trasforma una heightmap in terreno 3D
Crea mesh di terreno per giochi, mappe e stampa 3D da qualsiasi immagine in scala di grigi — i pixel chiari diventano picchi, quelli scuri valli.
Privato
I file vengono elaborati sul tuo dispositivo e non vengono mai inviati a un server.
Gratis, senza account
Nessuna registrazione, nessuna filigrana, nessun limite giornaliero.
Nessuna installazione
Funziona in Chrome, Edge, Firefox e Safari su desktop e mobile.
Come funziona
- 01
Trascina una heightmap (PNG o JPG).
- 02
Imposta dimensione, altezza e risoluzione; aggiungi una base piena per la stampa.
- 03
Scarica GLB, OBJ, STL o PLY.
Domande
Dove trovo le heightmap?+
Esportale da World Machine, Gaea o un servizio di mappe, oppure disegnale in un qualsiasi editor di immagini.
Quale risoluzione devo usare?+
256 è un buon default; 512 dà più dettaglio ma quattro volte più triangoli.
Posso stamparlo in 3D?+
Sì — attiva “Base piena” per chiudere la mesh, poi scarica l'STL.
Altri strumenti 3D
Generatore di alberi
Alberi procedurali pronti per il gioco con LOD, vento e collisione — nel browser.
ApriCatalogo asset 3D
180+ alberi, piante e rocce con LOD0–LOD3 per Unity, Unreal e Godot.
ApriVisualizzatore 3D
Apri GLB, FBX, OBJ, STL e altri 20 formati; LOD, varianti, statistiche.
ApriConvertitore di modelli 3D
Converti FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ e altri in GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
ApriCompressore GLB / glTF
Riduci i file GLB: geometria Meshopt, texture WebP o KTX2 (Basis).
ApriRiduttore di poligoni
Riduci il numero di triangoli di qualsiasi modello mantenendone la forma.
ApriGeneratore LOD
Genera LOD0–LOD4 da un modello, con nomi per Unity e Unreal.
ApriCorrettore di scala e assi
Correggi unità, Z-up/Y-up e pivot di un modello prima dell'importazione.
ApriServono alberi, piante e rocce pronte per il gioco?
FoliMesh genera vegetazione e rocce con LOD0–LOD3, collisione e pivot alla base — GLB, FBX o OBJ per qualsiasi motore.