FoliMesh
Zarzamora — 3D
ArbustosLow-polyRealista

Zarzamora

Una zarzamora generada proceduralmente, con tallos arqueados que caen en las puntas, para setos, linderos y terrenos abandonados de una escena de juego.

La zarzamora se construye con nueve tallos arqueados que salen de la base, se abren hacia fuera y caen en las puntas, con brotes laterales y hojas a lo largo de los tallos. Los hijuelos que brotan de la base dan esa silueta enmarañada y expansiva típica de los zarzales de setos, bordes de bosque y terrenos abandonados. En el juego llega con LOD0–LOD3, colisión y un pivote en la base, así que se coloca directamente sobre el terreno; el viento mueve hojas y tallos, y una semilla nueva del generador produce otra variante. Hay estilos realista y low-poly. Exporta a GLB, FBX y OBJ, con paquetes para Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas y Bevy.

Categoría
Arbustos
Estilos
Low-poly · Realista
LOD
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB (glTF 2.0)
Variaciones
Infinitas (seed)

Cómo usarlo en tu motor

Exporta un GLB por LOD e impórtalo en tu motor. Las hojas usan cartas con alpha-cut, el pivote está en la raíz y los pesos de viento se guardan en los colores de vértice.

Etiquetas

Colecciones

Reseñas

Aún no hay reseñas. Los compradores serán los primeros en contar cómo funciona en su juego.

Preguntas frecuentes

¿El modelo 3D «Zarzamora» está listo para juegos?

Sí. El modelo «Zarzamora» incluye LOD0–LOD3, texturas, colisión y el pivote en la base, listo para Unity, Unreal Engine y Godot.

¿En qué formatos puedo descargar el modelo «Zarzamora»?

GLB (glTF 2.0), FBX y OBJ, o un paquete listo para Unity, Unreal Engine o Godot.

¿Puedo obtener distintas variantes del modelo «Zarzamora»?

Sí. Cada seed genera un nuevo modelo «Zarzamora» de la misma especie, y además puedes cambiar su edad y su estilo.

¿El modelo «Zarzamora» es gratis?

La vista previa es gratis, y las cuentas nuevas reciben 3 descargas gratis que puedes usar en el modelo «Zarzamora». Las descargas de pago incluyen licencia comercial.

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