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工作原理
- 01
拖入带有 UV 坐标的模型。
- 02
棋盘格会自动应用。方格应看起来是正方形,并且在整个表面上大小一致。
- 03
在“诊断”中选择一个网格,即可查看其 UV 布局。
常见问题
方格被拉伸是什么意思?+
该处的 UV 岛缩放不均匀。那里的贴图会显得模糊或拖影:请重新展开 UV,或为该部分分配更多贴图空间。
为什么 UV 布局是空的?+
该网格没有 UV 坐标。STL 文件和点云永远不包含 UV;其他网格可能需要在 3D 编辑器中展开。
它能显示平铺或 UDIM 形式的 UV 吗?+
超出 0–1 范围的坐标会绘制在方框之外并被裁切。棋盘格会在模型上的各个图块中重复。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开LOD 查看器
像游戏引擎一样,按距离查看 LOD 层级的切换。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。