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工作原理
- 01
拖入模型。
- 02
设定一个模型单位代表什么:米、厘米、毫米或英寸。
- 03
开启标尺并点击两个点。开启“人体 1.8 m”作为比例参考。
常见问题
为什么我的模型尺寸不对?+
文件不一定会存储单位。glTF 使用米;STL 和 OBJ 通常使用毫米或厘米。选择单位后,尺寸和人体都会随之更新。
标尺有多精确?+
它测量的是你在网格表面点击的两点之间的距离,因此精度取决于点击位置以及模型本身的精度。
我可以修正比例吗?+
可以。使用“缩放与轴向修正”工具重新缩放并设置轴心,然后下载模型。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开LOD 查看器
像游戏引擎一样,按距离查看 LOD 层级的切换。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。