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工作原理
- 01
拖入带有 LOD 节点的 GLB。还没有 LOD?请在 LOD 生成器中创建。
- 02
选择“按距离自动”,然后放大和缩小。当前层级会显示出来。
- 03
手动选择某个层级,检查其三角面和轮廓。
常见问题
切换距离是如何确定的?+
按模型占据画面的比例:LOD0 用于近距离,之后每级的大小约为上一级的一半。引擎允许你设置精确的阈值。
我的模型没有 LOD。+
用 LOD 生成器生成它们。它会在一个 GLB 中创建 LOD0–LOD4,并带有 _LOD 后缀。
能识别哪些名称?+
以 LOD 加数字结尾的名称,例如 Tree_LOD2、tree.lod1 或 LOD0。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。