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按距离预览 LOD 层级

打开带有 _LOD0、_LOD1… 节点的模型。缩小视图时,查看器会像游戏引擎一样自动切换到更简单的层级。

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无需注册,无水印,无每日限制。

无需安装

可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入带有 LOD 节点的 GLB。还没有 LOD?请在 LOD 生成器中创建。

  2. 02

    选择“按距离自动”,然后放大和缩小。当前层级会显示出来。

  3. 03

    手动选择某个层级,检查其三角面和轮廓。

常见问题

切换距离是如何确定的?+

按模型占据画面的比例:LOD0 用于近距离,之后每级的大小约为上一级的一半。引擎允许你设置精确的阈值。

我的模型没有 LOD。+

用 LOD 生成器生成它们。它会在一个 GLB 中创建 LOD0–LOD4,并带有 _LOD 后缀。

能识别哪些名称?+

以 LOD 加数字结尾的名称,例如 Tree_LOD2、tree.lod1 或 LOD0。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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