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在不同光照下预览 3D 模型

在七种灯光方案之间切换,并调整色温、方向、阴影柔和度和色调映射,查看模型及其贴图的表现。

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工作原理

  1. 01

    拖入模型。

  2. 02

    在“灯光”面板中选择一种灯光方案。

  3. 03

    用开尔文调整色温,设置光源方向和高度、阴影柔和度以及色调映射。效果满意时保存 PNG。

常见问题

这些灯光方案有什么用?+

影棚和三点光用于显示形体;阴天能显示贴图细节而没有硬阴影;日光和日落用于测试阴影;逆光用于显示轮廓,适合植被;夜晚用于测试暗场景。

色温有什么作用?+

低开尔文值呈暖色、偏橙的光;高开尔文值呈冷色、偏蓝的光。日光约为 5500–6500 K。

这和我的游戏引擎效果一样吗?+

不一样。这只是快速预览。最终光照取决于你的引擎、光照贴图和后期处理。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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