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工作原理
- 01
拖入模型。
- 02
在“灯光”面板中选择一种灯光方案。
- 03
用开尔文调整色温,设置光源方向和高度、阴影柔和度以及色调映射。效果满意时保存 PNG。
常见问题
这些灯光方案有什么用?+
影棚和三点光用于显示形体;阴天能显示贴图细节而没有硬阴影;日光和日落用于测试阴影;逆光用于显示轮廓,适合植被;夜晚用于测试暗场景。
色温有什么作用?+
低开尔文值呈暖色、偏橙的光;高开尔文值呈冷色、偏蓝的光。日光约为 5500–6500 K。
这和我的游戏引擎效果一样吗?+
不一样。这只是快速预览。最终光照取决于你的引擎、光照贴图和后期处理。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开LOD 查看器
像游戏引擎一样,按距离查看 LOD 层级的切换。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。