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工作原理
- 01
拖入带有 PBR 材质的模型。GLB 和 glTF 最适合。
- 02
在“材质”面板中选择一个通道。数值按文件中的原样显示。
- 03
与着色视图比较,找出错误的贴图或反转的数值。
常见问题
哪些通道共用一张贴图?+
在 glTF 中,粗糙度存储在同一张贴图的绿色通道,金属度存储在蓝色通道。查看器正是按此读取。
为什么整个模型是一片灰色?+
该材质没有此通道的贴图,因此显示的是单一的系数值。
哪些格式包含 PBR 材质?+
glTF 和 GLB 直接存储 PBR。FBX 和 OBJ 通常使用较旧的材质,没有粗糙度或金属度贴图,因此这些视图只显示平面数值。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开LOD 查看器
像游戏引擎一样,按距离查看 LOD 层级的切换。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。