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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
将模型 A 拖到左侧,模型 B 拖到右侧。
- 02
旋转和缩放:两侧都跟随同一相机。拖动分隔线可显示任一侧的更多内容。
- 03
对于带有 LOD 层级的文件,使用“对比 LOD”将第一级与最后一级进行比较。
常见问题
它有什么用?+
检查多边形减面或压缩改变了什么,比较原始模型与优化后的模型,或同一素材的两个版本。
如果两个模型尺寸不同怎么办?+
相机以真实单位共享,因此较大的模型看起来也更大。这才是诚实的对比。
LOD 是如何识别的?+
通过以 _LOD0、_LOD1 等结尾的节点名称识别,这正是 Unity 和 Unreal 使用的命名方式。我们的 LOD 生成器可以创建它们。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开LOD 查看器
像游戏引擎一样,按距离查看 LOD 层级的切换。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。