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工作原理
- 01
拖入带有贴图的模型。
- 02
打开“诊断”:每张贴图都会显示预览、使用它的槽位、分辨率和显存占用。
- 03
使用 GLB 压缩器缩小或压缩占用大的贴图。
常见问题
显存是如何计算的?+
未压缩贴图的占用为 宽 × 高 × 4 字节,再加上约三分之一的 mipmap 开销。KTX2 贴图在 GPU 上保持压缩状态,因此显示的是其真实大小。
什么是槽位?+
贴图输入到材质的位置:map 是基础色,normalMap 是法线,然后是 roughnessMap、metalnessMap、aoMap、emissiveMap 等。
如何让贴图变小?+
降低分辨率,或在 GLB 压缩器中转换为 KTX2。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。