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检查 3D 模型的贴图

了解模型使用了哪些贴图、它们有多大,以及占用多少显存。大贴图通常是模型在手机上运行缓慢的原因。

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无需注册,无水印,无每日限制。

无需安装

可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入带有贴图的模型。

  2. 02

    打开“诊断”:每张贴图都会显示预览、使用它的槽位、分辨率和显存占用。

  3. 03

    使用 GLB 压缩器缩小或压缩占用大的贴图。

常见问题

显存是如何计算的?+

未压缩贴图的占用为 宽 × 高 × 4 字节,再加上约三分之一的 mipmap 开销。KTX2 贴图在 GPU 上保持压缩状态,因此显示的是其真实大小。

什么是槽位?+

贴图输入到材质的位置:map 是基础色,normalMap 是法线,然后是 roughnessMap、metalnessMap、aoMap、emissiveMap 等。

如何让贴图变小?+

降低分辨率,或在 GLB 压缩器中转换为 KTX2。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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