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统计 3D 模型的多边形数

获取模型精确的三角面和顶点数,以及从最重到最轻排列的网格列表,让你知道该从哪里下手精简。

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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。

工作原理

  1. 01

    拖入模型。

  2. 02

    “模型”面板会显示三角面、顶点、网格、材质和贴图。

  3. 03

    打开“诊断”查看各网格的三角面数,并检查网格中的孔洞。

常见问题

是三角面还是多边形?+

引擎绘制的是三角形,因此计数以三角面为单位。一个四边形计为两个三角面。

实例会被计算在内吗?+

会。实例化一千次的网格会计为一千次,因为 GPU 会绘制这么多次。

多少三角面算太多?+

取决于目标平台。大致参考:移动端角色 5,000–15,000 个三角面,普通道具几千个。多边形减面工具可以把模型降到你的预算之内。

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需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?

FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。

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