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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入模型。
- 02
“模型”面板会显示三角面、顶点、网格、材质和贴图。
- 03
打开“诊断”查看各网格的三角面数,并检查网格中的孔洞。
常见问题
是三角面还是多边形?+
引擎绘制的是三角形,因此计数以三角面为单位。一个四边形计为两个三角面。
实例会被计算在内吗?+
会。实例化一千次的网格会计为一千次,因为 GPU 会绘制这么多次。
多少三角面算太多?+
取决于目标平台。大致参考:移动端角色 5,000–15,000 个三角面,普通道具几千个。多边形减面工具可以把模型降到你的预算之内。
更多 3D 工具
3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开线框查看器
查看任意 3D 模型的多边形网格,可将线框叠加在实体着色之上。
打开UV 棋盘格检查器
用棋盘格贴图检查 UV 展开,并查看 UV 布局。
打开翻转法线检查器
找出翻转的面:背面会被涂成红色。
打开PBR 通道查看器
逐个查看基础色、法线、粗糙度和金属度通道。
打开光照预览
在影棚、日光、阴天、日落和夜晚光线下预览模型。
打开3D 模型测量工具
测量 3D 模型上的距离,并与 1.8 m 的人体进行比较。
打开3D 模型对比
用滑块并排对比两个 3D 模型,或同一文件的两个 LOD。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。