
Wykrot
Wywrot z pionową bryłą korzeniową, rekwizyt po burzy do leśnego podłoża, brzegów rzek i polan w grach.
Wykrot to podstawa drzewa wyrwanego z ziemi przez wiatr lub z wiekiem. Gęsta splątana masa korzeni i ubita ziemia stoją pionowo, obok widać kikuty pnia i odsłonięte podłoże, typowe dla lasów po wichurze. Każdy model zawiera poziomy LOD0–LOD3, kształt kolizji i punkt pivot u podstawy, dzięki czemu opiera się na nierównym terenie bez ręcznych poprawek. Każde nowe ziarno seed daje inne rozłożenie korzeni i kształt ziemi. Model jest dostępny w stylu realistycznym i low-poly, z pakietami dla Unity, Unreal Engine i Godot.
- Kategoria
- Grzyby i martwe drewno
- Style
- Low-poly · Realistyczny
- LOD-y
- LOD0 – LOD3
- Formaty
- GLB (glTF 2.0)
- Wariacje
- Nieskończone (seed)
Jak użyć w silniku
Wyeksportuj GLB dla każdego LOD-a i zaimportuj do silnika. Liście to karty z alpha-cut, pivot jest u podstawy, a wagi wiatru są zapisane w kolorach wierzchołków.
Tagi
Kolekcje
Opinie
Brak opinii. Kupujący jako pierwsi opowiedzą, jak to działa w ich grze.
Najczęstsze pytania
Czy model 3D „Wykrot” jest gotowy do gry?
Tak. Model „Wykrot” ma LOD0–LOD3, tekstury, kolizje i pivot u podstawy — od razu do Unity, Unreal Engine i Godot.
W jakich formatach mogę pobrać model „Wykrot”?
GLB (glTF 2.0), FBX i OBJ albo gotowa paczka dla Unity, Unreal Engine lub Godot.
Czy mogę dostać różne warianty modelu „Wykrot”?
Tak. Każdy seed daje nowy model „Wykrot” tego samego gatunku, a do tego możesz zmienić jego wiek i styl.
Czy model „Wykrot” jest darmowy?
Podgląd jest darmowy, a nowe konta dostają 3 darmowe pobrania, które możesz wykorzystać na model „Wykrot”. Płatne pobrania obejmują licencję komercyjną.




