FoliMesh
Muchomor czerwony — 3D
Grzyby i martwe drewnoLow-polyRealistyczny

Muchomor czerwony

Czerwony grzyb w białe kropki z pierścieniem na białym trzonie, efektowny akcent runa leśnego dla brzezin, borów i baśniowych scenerii.

Muchomor czerwony rozpoznasz po jaskrawoczerwonym kapeluszu w białe brodawki, białym trzonie z pierścieniem przypominającym spódniczkę i szerokich, białych blaszkach pod kapeluszem. Rośnie w grupach lub pojedynczo wśród brzóz i sosen, często na mchu i ściółce. Pasuje do runa leśnego, skraju lasu i baśniowych otoczeń. Każdy model zawiera LOD0–LOD3, kolizję i punkt pivot u podstawy, dzięki czemu stabilnie stoi na ziemi, korzeniach i mchu. Każdy nowy seed daje inny rozmiar kapelusza, wysokość trzonu i wzór plamek. Wybierz styl realistyczny lub low-poly, eksportuj do GLB, FBX lub OBJ i korzystaj z gotowych paczek dla Unity, Unreal Engine i Godot.

Kategoria
Grzyby i martwe drewno
Style
Low-poly · Realistyczny
LOD-y
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB (glTF 2.0)
Wariacje
Nieskończone (seed)

Jak użyć w silniku

Wyeksportuj GLB dla każdego LOD-a i zaimportuj do silnika. Liście to karty z alpha-cut, pivot jest u podstawy, a wagi wiatru są zapisane w kolorach wierzchołków.

Tagi

Kolekcje

Opinie

Brak opinii. Kupujący jako pierwsi opowiedzą, jak to działa w ich grze.

Najczęstsze pytania

Czy model 3D „Muchomor czerwony” jest gotowy do gry?

Tak. Model „Muchomor czerwony” ma LOD0–LOD3, tekstury, kolizje i pivot u podstawy — od razu do Unity, Unreal Engine i Godot.

W jakich formatach mogę pobrać model „Muchomor czerwony”?

GLB (glTF 2.0), FBX i OBJ albo gotowa paczka dla Unity, Unreal Engine lub Godot.

Czy mogę dostać różne warianty modelu „Muchomor czerwony”?

Tak. Każdy seed daje nowy model „Muchomor czerwony” tego samego gatunku, a do tego możesz zmienić jego wiek i styl.

Czy model „Muchomor czerwony” jest darmowy?

Podgląd jest darmowy, a nowe konta dostają 3 darmowe pobrania, które możesz wykorzystać na model „Muchomor czerwony”. Płatne pobrania obejmują licencję komercyjną.

Więcej w tej kategorii