
Kłoda
Powalony pień drzewa z szorstką korą, przekrojami i plamami mchu, rekwizyt przy ziemi do lasów, szlaków i obozowisk.
Kłoda to powalony pień drzewa z szorstką korą, rozszczepionymi końcami oraz plamami mchu i grzybów tam, gdzie leży na ziemi. Jego pozioma forma i zwietrzała powierzchnia sprawiają, że jest naturalną przeszkodą lub ławką w scenach leśnych. Każdy model zawiera LOD0–LOD3, bryłę kolizji nadającą się do chodzenia i wspinania oraz punkt pivot u podstawy do szybkiego ustawienia na nierównym terenie. Każde nowe ziarno zmienia długość, wzór kory i połamane końce. Dostępna w stylu realistycznym i low-poly, eksport w GLB, FBX lub OBJ dla Unity, Unreal Engine i Godot.
- Kategoria
- Grzyby i martwe drewno
- Style
- Low-poly · Realistyczny
- LOD-y
- LOD0 – LOD3
- Formaty
- GLB (glTF 2.0)
- Wariacje
- Nieskończone (seed)
Jak użyć w silniku
Wyeksportuj GLB dla każdego LOD-a i zaimportuj do silnika. Liście to karty z alpha-cut, pivot jest u podstawy, a wagi wiatru są zapisane w kolorach wierzchołków.
Tagi
Kolekcje
Opinie
Brak opinii. Kupujący jako pierwsi opowiedzą, jak to działa w ich grze.
Najczęstsze pytania
Czy model 3D „Kłoda” jest gotowy do gry?
Tak. Model „Kłoda” ma LOD0–LOD3, tekstury, kolizje i pivot u podstawy — od razu do Unity, Unreal Engine i Godot.
W jakich formatach mogę pobrać model „Kłoda”?
GLB (glTF 2.0), FBX i OBJ albo gotowa paczka dla Unity, Unreal Engine lub Godot.
Czy mogę dostać różne warianty modelu „Kłoda”?
Tak. Każdy seed daje nowy model „Kłoda” tego samego gatunku, a do tego możesz zmienić jego wiek i styl.
Czy model „Kłoda” jest darmowy?
Podgląd jest darmowy, a nowe konta dostają 3 darmowe pobrania, które możesz wykorzystać na model „Kłoda”. Płatne pobrania obejmują licencję komercyjną.




