
Seegras
Seegras-Büschel mit langen, bandförmigen Blättern, eine Ufer- und Unterwasservegetation für Küsten, Lagunen und Riffe in Spielen.
Seegras wächst in dichten Büscheln langer, bandförmiger Blätter, die im flachen Wasser aus Felsen und Sand aufsteigen. Die biegsamen, dunkelgrünen bis braunen Blätter bewegen sich mit der Strömung und füllen Küsten- und Unterwasserszenen auf einfache Weise. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, eine Kollisionsform und einen Pivotpunkt an der Basis, damit die Büschel fest auf dem Meeresboden stehen. Windgewichte sind auf die Blätter gesetzt, für natürliche Bewegung. Jeder neue Seed erzeugt eine andere Büschelform, Länge und Blattanzahl. Das Modell gibt es im realistischen und im Low-Poly-Stil, mit Paketen für Unity, Unreal Engine und Godot.
- Kategorie
- Unterwasserwelt
- Stile
- Low-Poly · Realistisch
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formate
- GLB (glTF 2.0)
- Variationen
- Unendlich (Seed)
So nutzt du es in deiner Engine
Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.
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Häufige Fragen
Ist das 3D-Modell „Seegras“ spielfertig?
Ja. Das Modell „Seegras“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.
In welchen Formaten kann ich das Modell „Seegras“ herunterladen?
GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.
Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Seegras“ bekommen?
Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Seegras“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.
Ist das Modell „Seegras“ kostenlos?
Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Seegras“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.




