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可在桌面和移动端的 Chrome、Edge、Firefox 和 Safari 中使用。
工作原理
- 01
拖入高度图(PNG 或 JPG)。
- 02
设置尺寸、高度和分辨率;如需打印,可添加实心底座。
- 03
下载 GLB、OBJ、STL 或 PLY。
常见问题
在哪里获取高度图?+
可从 World Machine、Gaea 或地图服务导出,也可在任意图像编辑器中绘制。
应使用什么分辨率?+
256 是较好的默认值;512 细节更多,但三角面数量是其四倍。
能用于 3D 打印吗?+
可以 — 启用“实心底座”以闭合网格,然后下载 STL。
更多 3D 工具
树木生成器
程序化生成的游戏树木,带有 LOD、风效和碰撞体,直接在浏览器中完成。
打开3D 资产目录
180 种以上的树木、植物和岩石,带 LOD0–LOD3,适用于 Unity、Unreal 和 Godot。
打开3D 查看器
打开 GLB、FBX、OBJ、STL 等 20 多种格式;支持 LOD、变体和统计信息。
打开3D 模型转换器
将 FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ 等转换为 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 或 USDZ。
打开GLB / glTF 压缩器
压缩 GLB 文件:Meshopt 几何、WebP 或 KTX2(Basis)纹理。
打开多边形减面工具
在保持形状的同时减少任意模型的三角面数量。
打开LOD 生成器
从一个模型生成 LOD0–LOD4,并按 Unity 和 Unreal 的命名方式命名。
打开缩放与轴向修正
在导入前修正模型的单位、Z 轴向上 / Y 轴向上以及轴心点。
打开需要可直接用于游戏的树木、植物和岩石吗?
FoliMesh 生成带有 LOD0–LOD3、碰撞体以及底部轴心点的植被和岩石,提供适用于任何引擎的 GLB、FBX 或 OBJ。