FoliMesh
← Tüm 3D araçlar

Bir görselden normal map üretin

Bir dokuyu veya yükseklik haritasını Unity, Unreal, Godot veya Blender için tanjant uzayında normal map'e çevirin. Kenarlar sarılır, bu yüzden döşenen dokular kesintisiz kalır.

Gizli

Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.

Ücretsiz, hesap gerekmez

Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.

Kurulum gerekmez

Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.

Nasıl çalışır

  1. 01

    Bir görsel bırakın (PNG, JPG veya WebP).

  2. 02

    Gücü ve bulanıklığı ayarlayın; OpenGL veya DirectX seçin.

  3. 03

    PNG normal map'i indirin.

Sorular

OpenGL mi DirectX mi?+

Unity, Blender ve Godot OpenGL (Y+) kullanır. Unreal Engine DirectX (Y−) kullanır.

Renkli fotoğraf kullanabilir miyim?+

Çalışır, ama gri tonlu bir yükseklik haritası en temiz sonucu verir — parlak yüksek demektir.

Döşenir mi?+

Evet, filtre kenarların etrafını sarar; kesintisiz bir doku kesintisiz bir normal map verir.

Diğer 3D araçlar

Tüm 3D araçlar

Oyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?

FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.

Kataloğa göz atın