Bir görselden normal map üretin
Bir dokuyu veya yükseklik haritasını Unity, Unreal, Godot veya Blender için tanjant uzayında normal map'e çevirin. Kenarlar sarılır, bu yüzden döşenen dokular kesintisiz kalır.
Gizli
Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.
Ücretsiz, hesap gerekmez
Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.
Kurulum gerekmez
Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.
Nasıl çalışır
- 01
Bir görsel bırakın (PNG, JPG veya WebP).
- 02
Gücü ve bulanıklığı ayarlayın; OpenGL veya DirectX seçin.
- 03
PNG normal map'i indirin.
Sorular
OpenGL mi DirectX mi?+
Unity, Blender ve Godot OpenGL (Y+) kullanır. Unreal Engine DirectX (Y−) kullanır.
Renkli fotoğraf kullanabilir miyim?+
Çalışır, ama gri tonlu bir yükseklik haritası en temiz sonucu verir — parlak yüksek demektir.
Döşenir mi?+
Evet, filtre kenarların etrafını sarar; kesintisiz bir doku kesintisiz bir normal map verir.
Diğer 3D araçlar
Kesintisiz Doku Yapıcı
Herhangi bir dokuyu görünür dikiş olmadan döşenebilir hale getirin.
AçGörselden KTX2'ye Dönüştürücü
PNG ve JPG dokularını mipmap'li KTX2'ye (Basis Universal ETC1S veya UASTC) dönüştürür.
Aç3D Görüntüleyici
GLB, FBX, OBJ, STL ve 20 format daha; LOD'lar, varyantlar, istatistikler.
Aç3D Model Dönüştürücü
FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ ve daha fazlasını GLB, glTF, OBJ, STL, PLY veya USDZ'ye çevirin.
AçGLB / glTF Sıkıştırıcı
GLB dosyalarını küçültün: Meshopt geometri, WebP veya KTX2 (Basis) dokular.
AçPoligon Azaltıcı
Herhangi bir modelin üçgen sayısını şeklini koruyarak azaltın.
AçLOD Üretici
Tek bir modelden Unity ve Unreal için adlandırılmış LOD0–LOD4 üretin.
AçÖlçek ve Eksen Düzeltici
İçe aktarmadan önce bir modelin birimlerini, Z-yukarı/Y-yukarı ve pivotunu düzeltin.
AçOyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?
FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.