FoliMesh
← Tüm 3D araçlar

Görselleri KTX2'ye dönüştürün

KTX2 dokuları video belleğinde sıkıştırılmış kalır ve her GPU'da hızlı yüklenir. Basis Universal ile dokuların tamamını doğrudan tarayıcıda kodlayın.

Gizli

Dosyalar cihazınızda işlenir ve hiçbir zaman sunucuya gönderilmez.

Ücretsiz, hesap gerekmez

Kayıt yok, filigran yok, günlük limit yok.

Kurulum gerekmez

Masaüstü ve mobilde Chrome, Edge, Firefox ve Safari'de çalışır.

Nasıl çalışır

  1. 01

    Bir ya da birden fazla PNG, JPG veya WebP dokusunu sürükleyin.

  2. 02

    ETC1S (en küçük dosya) ya da UASTC (en yüksek kalite), mipmap'ler ve normal map modunu seçin.

  3. 03

    Kodlayın ve .ktx2 dosyalarını indirin.

Sorular

ETC1S mi UASTC mi?+

ETC1S en küçük dosyaları verir ve renk dokuları için uygundur. UASTC daha fazla detay korur — normal map'ler ve ana varlıklar için kullanın.

Hangi motorlar KTX2 okur?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot ve Unity (glTFast üzerinden) KTX2'yi Basis Universal ile okur; GLB içinde bu KHR_texture_basisu uzantısıdır.

Kodlama neden yavaş?+

Basis Universal ağır sıkıştırmayı bir kez yapar, böylece GPU anında çözebilir. Büyük dokuların her biri birkaç saniye sürer.

Diğer 3D araçlar

Tüm 3D araçlar

Oyuna hazır ağaç, bitki ve kaya mı lazım?

FoliMesh, LOD0–LOD3, çarpışma ve taban pivotu ile bitki örtüsü ve kayalar üretir — herhangi bir motor için GLB, FBX veya OBJ.

Kataloğa göz atın