Zamień mapę wysokości w teren 3D
Twórz siatki terenu do gier, map i druku 3D z dowolnego obrazu w skali szarości — jasne piksele stają się szczytami, ciemne dolinami.
Prywatnie
Pliki są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane na serwer.
Za darmo, bez konta
Bez rejestracji, bez znaku wodnego, bez dziennych limitów.
Nic do instalowania
Działa w Chrome, Edge, Firefox i Safari na komputerze i telefonie.
Jak to działa
- 01
Upuść mapę wysokości (PNG lub JPG).
- 02
Ustaw rozmiar, wysokość i rozdzielczość; dodaj litą podstawę do druku.
- 03
Pobierz GLB, OBJ, STL lub PLY.
Pytania
Skąd wziąć mapy wysokości?+
Wyeksportuj je z World Machine, Gaea lub serwisu map albo namaluj w dowolnym edytorze obrazów.
Jakiej rozdzielczości użyć?+
256 to dobry domyślny wybór; 512 daje więcej szczegółów, ale cztery razy więcej trójkątów.
Czy mogę to wydrukować w 3D?+
Tak — włącz „Lita podstawa”, by zamknąć siatkę, a potem pobierz STL.
Więcej narzędzi 3D
Generator drzew
Proceduralne drzewa gotowe do gry z LOD-ami, wiatrem i kolizją — w przeglądarce.
OtwórzKatalog zasobów 3D
180+ drzew, roślin i skał z LOD0–LOD3 dla Unity, Unreal i Godot.
OtwórzPrzeglądarka 3D
Otwieraj GLB, FBX, OBJ, STL i 20 innych formatów; LOD-y, warianty, statystyki.
OtwórzKonwerter modeli 3D
Konwertuj FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ i inne do GLB, glTF, OBJ, STL, PLY lub USDZ.
OtwórzKompresor GLB / glTF
Zmniejsz pliki GLB: geometria Meshopt, tekstury WebP lub KTX2 (Basis).
OtwórzRedukcja poligonów
Zmniejsz liczbę trójkątów dowolnego modelu, zachowując jego kształt.
OtwórzGenerator LOD
Generuj LOD0–LOD4 z jednego modelu, nazwane dla Unity i Unreal.
OtwórzSkala i korekta osi
Popraw jednostki, Z-up/Y-up i pivot modelu przed importem.
OtwórzPotrzebujesz gotowych do gry drzew, roślin i skał?
FoliMesh generuje roślinność i skały z LOD0–LOD3, kolizją i pivotem u podstawy — GLB, FBX lub OBJ dla dowolnego silnika.