FoliMesh

Klify i łuki

Ta grupa obejmuje skalne ściany do krajobrazów w grach: modułowe fragmenty klifów, które łączą się ze sobą, klify narożne, warstwowe skały z widocznymi pokładami, kredowe klify, naturalne łuki skalne i całe odcinki kanionów. Razem wyznaczają doliny, wybrzeża i przełęcze górskie. Każdy model zawiera poziomy LOD0–LOD3 oraz kolizję, dzięki czemu duże ściany są lekkie do renderowania i solidne dla postaci oraz fizyki. Punkt pivot znajduje się u podstawy, co ułatwia ustawianie na terenie. Każde nowe ziarno seed daje inny układ skał i wzór erozji, a modele eksportowane są jako GLB, FBX i OBJ dla Unity, Unreal Engine, Godot i Bevy. Liczba modeli w tym zestawieniu: 6. Każdy model ma LOD0–LOD3, kolizję i pivot u podstawy, a każdy nowy seed daje nowy wariant tego samego gatunku.

Modele
6
Poziomy szczegółowości
LOD0 – LOD3
Formaty
GLB · FBX · OBJ

Inne kategorie

To samo w innych stylach

To samo dla innych silników