FoliMesh
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テクスチャをシームレスにする

写真やテクスチャの境界をブレンドして、地形、壁、小道具の上できれいに繰り返せるようにします。2×2 プレビューで結果がすぐにわかります。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    画像をドロップします。

  2. 02

    2×2 プレビューで継ぎ目が消えるまで、ブレンド幅を調整します。

  3. 03

    タイル可能な PNG をダウンロードします。

よくある質問

どの画像が最適ですか?+

草、土、樹皮、石、布など、均一で細部のある表面。フレーム内の大きく特徴的な物体は避けてください。

ブレンド幅は何をしますか?+

端からどれだけ離れた位置で、画像をずらしたコピーと混ぜるかを決めます。大きいほど継ぎ目は隠れますが、細部はぼけます。

その後でノーマルマップを作れますか?+

はい。結果をノーマルマップ・ジェネレーターで開いてください。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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