プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
画像をドロップします。
- 02
2×2 プレビューで継ぎ目が消えるまで、ブレンド幅を調整します。
- 03
タイル可能な PNG をダウンロードします。
よくある質問
どの画像が最適ですか?+
草、土、樹皮、石、布など、均一で細部のある表面。フレーム内の大きく特徴的な物体は避けてください。
ブレンド幅は何をしますか?+
端からどれだけ離れた位置で、画像をずらしたコピーと混ぜるかを決めます。大きいほど継ぎ目は隠れますが、細部はぼけます。
その後でノーマルマップを作れますか?+
はい。結果をノーマルマップ・ジェネレーターで開いてください。
その他の 3D ツール
ノーマルマップ・ジェネレーター
任意の画像から OpenGL または DirectX のノーマルマップを作成します。
開く画像からKTX2への変換
PNGとJPGのテクスチャを、ミップマップ付きのKTX2(Basis Universal ETC1SまたはUASTC)に変換します。
開く3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開く3D モデルコンバーター
FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ などを GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ に変換。
開くGLB / glTF 圧縮
GLBを軽量化:Meshoptジオメトリ、WebPまたはKTX2(Basis)テクスチャ。
開くポリゴンリデューサー
形状を保ったまま、任意のモデルの三角形数を削減します。
開くLOD ジェネレーター
1 つのモデルから LOD0–LOD4 を生成し、Unity と Unreal 向けの名前を付けます。
開くスケールと軸の修正
インポート前にモデルの単位、Z-up/Y-up、ピボットを修正します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。