画像をKTX2に変換
KTX2テクスチャはビデオメモリ上で圧縮されたまま保たれ、どのGPUでも速く読み込めます。ブラウザ内でBasis Universalを使い、テクスチャをまとめてエンコードできます。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
PNG、JPG、WebPのテクスチャを1枚または複数ドロップします。
- 02
ETC1S(最小ファイル)またはUASTC(最高品質)、ミップマップ、ノーマルマップモードを選びます。
- 03
エンコードして.ktx2ファイルをダウンロードします。
よくある質問
ETC1SとUASTCのどちらにしますか?+
ETC1Sは最も小さなファイルになり、カラーテクスチャに向いています。UASTCはより多くのディテールを保つので、ノーマルマップや主要アセットに使います。
どのエンジンがKTX2を読めますか?+
three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Godot、そしてglTFast経由のUnityは、Basis UniversalのKTX2を読み込めます。GLB内では拡張KHR_texture_basisuを使用します。
エンコードが遅いのはなぜですか?+
Basis Universalは重い圧縮処理を一度だけ行い、GPUがすぐにデコードできるようにします。大きなテクスチャは1枚あたり数秒かかります。
その他の 3D ツール
ノーマルマップ・ジェネレーター
任意の画像から OpenGL または DirectX のノーマルマップを作成します。
開くシームレステクスチャ・メーカー
どんなテクスチャでも、目立つ継ぎ目なくタイル状にできます。
開く3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開く3D モデルコンバーター
FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ などを GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ に変換。
開くGLB / glTF 圧縮
GLBを軽量化:Meshoptジオメトリ、WebPまたはKTX2(Basis)テクスチャ。
開くポリゴンリデューサー
形状を保ったまま、任意のモデルの三角形数を削減します。
開くLOD ジェネレーター
1 つのモデルから LOD0–LOD4 を生成し、Unity と Unreal 向けの名前を付けます。
開くスケールと軸の修正
インポート前にモデルの単位、Z-up/Y-up、ピボットを修正します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。