FoliMesh
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画像をKTX2に変換

KTX2テクスチャはビデオメモリ上で圧縮されたまま保たれ、どのGPUでも速く読み込めます。ブラウザ内でBasis Universalを使い、テクスチャをまとめてエンコードできます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    PNG、JPG、WebPのテクスチャを1枚または複数ドロップします。

  2. 02

    ETC1S(最小ファイル)またはUASTC(最高品質)、ミップマップ、ノーマルマップモードを選びます。

  3. 03

    エンコードして.ktx2ファイルをダウンロードします。

よくある質問

ETC1SとUASTCのどちらにしますか?+

ETC1Sは最も小さなファイルになり、カラーテクスチャに向いています。UASTCはより多くのディテールを保つので、ノーマルマップや主要アセットに使います。

どのエンジンがKTX2を読めますか?+

three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Godot、そしてglTFast経由のUnityは、Basis UniversalのKTX2を読み込めます。GLB内では拡張KHR_texture_basisuを使用します。

エンコードが遅いのはなぜですか?+

Basis Universalは重い圧縮処理を一度だけ行い、GPUがすぐにデコードできるようにします。大きなテクスチャは1枚あたり数秒かかります。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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