FoliMesh
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画像からノーマルマップを生成

テクスチャまたはハイトマップを、Unity、Unreal、Godot、Blender 向けのタンジェント空間ノーマルマップに変換します。エッジは反対側とつながるので、タイル状のテクスチャでも継ぎ目が出ません。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    画像(PNG、JPG、WebP)をドロップします。

  2. 02

    強さとぼかしを調整し、OpenGL か DirectX を選びます。

  3. 03

    PNG のノーマルマップをダウンロードします。

よくある質問

OpenGL と DirectX、どちらですか?+

Unity、Blender、Godot は OpenGL(Y+)を使います。Unreal Engine は DirectX(Y−)を使います。

カラー写真を使ってもいいですか?+

使えますが、グレースケールのハイトマップが最もきれいに仕上がります。明るいほど高い、という意味になります。

タイル状につながりますか?+

はい。フィルターはエッジを越えて処理するので、シームレスなテクスチャからはシームレスなノーマルマップが得られます。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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