画像からノーマルマップを生成
テクスチャまたはハイトマップを、Unity、Unreal、Godot、Blender 向けのタンジェント空間ノーマルマップに変換します。エッジは反対側とつながるので、タイル状のテクスチャでも継ぎ目が出ません。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
画像(PNG、JPG、WebP)をドロップします。
- 02
強さとぼかしを調整し、OpenGL か DirectX を選びます。
- 03
PNG のノーマルマップをダウンロードします。
よくある質問
OpenGL と DirectX、どちらですか?+
Unity、Blender、Godot は OpenGL(Y+)を使います。Unreal Engine は DirectX(Y−)を使います。
カラー写真を使ってもいいですか?+
使えますが、グレースケールのハイトマップが最もきれいに仕上がります。明るいほど高い、という意味になります。
タイル状につながりますか?+
はい。フィルターはエッジを越えて処理するので、シームレスなテクスチャからはシームレスなノーマルマップが得られます。
その他の 3D ツール
シームレステクスチャ・メーカー
どんなテクスチャでも、目立つ継ぎ目なくタイル状にできます。
開く画像からKTX2への変換
PNGとJPGのテクスチャを、ミップマップ付きのKTX2(Basis Universal ETC1SまたはUASTC)に変換します。
開く3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開く3D モデルコンバーター
FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ などを GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ に変換。
開くGLB / glTF 圧縮
GLBを軽量化:Meshoptジオメトリ、WebPまたはKTX2(Basis)テクスチャ。
開くポリゴンリデューサー
形状を保ったまま、任意のモデルの三角形数を削減します。
開くLOD ジェネレーター
1 つのモデルから LOD0–LOD4 を生成し、Unity と Unreal 向けの名前を付けます。
開くスケールと軸の修正
インポート前にモデルの単位、Z-up/Y-up、ピボットを修正します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。