FoliMesh
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3D モデルの LOD を生成

数秒で詳細度レベルを作成。各レベルは元のモデルから簡略化され、Unity と Unreal が認識する _LOD 接尾辞で名前が付けられます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップします。

  2. 02

    レベル数と、各レベルのポリゴン比率を選びます。

  3. 03

    生成し、レベルを切り替えて比較してから、1 つの GLB をダウンロードします。

よくある質問

Unity で LOD をどう使いますか?+

GLB をインポートすると、_LOD0、_LOD1… で終わるオブジェクトが LOD Group に自動的に認識されます。

Unreal Engine ではどうですか?+

各レベルをスタティックメッシュの個別の LOD としてインポートするか、Interchange で GLB を読み込み、メッシュエディターで LOD を割り当ててください。

ゲームに適した比率は?+

一般的な出発点は 100% / 50% / 25% / 10% です。植生は遠距離のレベルでさらに下げられます。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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