FoliMesh
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3D モデルのポリゴンを削減

ゲーム、Web、AR 向けに重いモデルを間引きします。シンプリファイアは、三角形を削除しつつシルエットと UV の継ぎ目を保ちます。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップします。

  2. 02

    保持する頂点数を設定し、「削減」をクリックします。

  3. 03

    3D で結果を確認し、GLB、OBJ、STL などの形式でダウンロードします。

よくある質問

どこまで削減できますか?+

有機的なモデルは通常 20〜30% で問題なく見えます。遠景の LOD では 5% まで下げられます。

UV とテクスチャは保持されますか?+

はい — UV は保持されるので、削減後もテクスチャは合います。

「境界をロック」とは何ですか?+

開いたエッジの位置を固定します。きれいにつなげる必要がある地形タイルやモジュラーパーツに便利です。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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