FoliMesh
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スケール、軸、ピボットを修正

CAD、3D プリント、他のエンジンのモデルは、単位が違ったり横倒しになっていたりすることがよくあります。一度修正して、きれいなファイルをダウンロードしましょう。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    モデルをドロップし、メートル単位のサイズを確認します。

  2. 02

    元の単位、上方向の軸、ピボットの位置を選びます。

  3. 03

    適用して、必要な形式でダウンロードします。

よくある質問

モデルが 100 倍大きすぎるのはなぜですか?+

センチメートルかミリメートルで書き出された可能性が高いです。正しい元の単位を選べばメートルに変換されます。

なぜ横倒しになっているのですか?+

CAD と 3D プリントのツールは Z-up、ゲームエンジンは Y-up を使います。上方向の軸に「Z」を選んでください。

ピボットはどこに置くべきですか?+

樹木、岩、小道具は底面中央に置くと、配置したときに地面に接地します。

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ゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?

FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。

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