GLB と glTF ファイルを圧縮
モデルの読み込みが速くなり、ビデオメモリの使用量も減ります。ジオメトリはMeshoptで圧縮し、テクスチャはリサイズしてWebPに変換するか、GPUで直接使えるKTX2(Basis Universal)に変換します。
プライベート
ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。
無料・アカウント不要
登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。
インストール不要
デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。
仕組み
- 01
.glb(または関連ファイル付きの glTF)をドロップします。
- 02
ジオメトリ圧縮、テクスチャの最大サイズ、WebP を選びます。
- 03
「圧縮」をクリックしてサイズを比較し、新しい GLB をダウンロードします。
よくある質問
ファイルはどれくらい小さくなりますか?+
通常 3〜10 倍です。テクスチャが最も効果が大きく、Meshopt はジオメトリを 50〜80% 削減します。
エンジンでも問題なく開けますか?+
Three.js、Babylon.js、model-viewer、Godot は Meshopt と WebP に対応しています。Unity と Unreal では、ジオメトリに「Quantize」または「None」を選んでください。
WebPかKTX2か?+
WebPが最も小さなファイルになります。KTX2はGPU上で圧縮されたまま使えるため、ビデオメモリを4〜8倍節約できます。ゲームやスマートフォンで特に効果があります。
その他の 3D ツール
ポリゴンリデューサー
形状を保ったまま、任意のモデルの三角形数を削減します。
開くLOD ジェネレーター
1 つのモデルから LOD0–LOD4 を生成し、Unity と Unreal 向けの名前を付けます。
開くスケールと軸の修正
インポート前にモデルの単位、Z-up/Y-up、ピボットを修正します。
開くglTF バリデーター
公式の Khronos バリデーターで GLB と glTF ファイルをチェックします。
開く3D ビューア
GLB、FBX、OBJ、STL など 20 以上の形式を開けます。LOD、バリアント、統計情報に対応。
開く3D モデルコンバーター
FBX、OBJ、STL、GLB、DAE、3MF、USDZ などを GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ に変換。
開く3D からスプライトシート
4、8、16 方向からモデルをレンダリングし、2D ゲーム用のスプライトシートにします。
開く360° ターンテーブル動画
ストア、ポートフォリオ、トレーラー向けに 3D モデルの回転動画を録画します。
開くゲームですぐ使える木、植物、岩が必要ですか?
FoliMesh は LOD0–LOD3、コリジョン、根元のピボットを備えた植生と岩を生成します。どのエンジンにも対応した GLB、FBX、OBJ で提供されます。