FoliMesh
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GLB と glTF ファイルを圧縮

モデルの読み込みが速くなり、ビデオメモリの使用量も減ります。ジオメトリはMeshoptで圧縮し、テクスチャはリサイズしてWebPに変換するか、GPUで直接使えるKTX2(Basis Universal)に変換します。

プライベート

ファイルはお使いのデバイス上で処理され、サーバーに送信されることはありません。

無料・アカウント不要

登録不要、透かしなし、1 日の利用制限なし。

インストール不要

デスクトップとモバイルの Chrome、Edge、Firefox、Safari で動作します。

仕組み

  1. 01

    .glb(または関連ファイル付きの glTF)をドロップします。

  2. 02

    ジオメトリ圧縮、テクスチャの最大サイズ、WebP を選びます。

  3. 03

    「圧縮」をクリックしてサイズを比較し、新しい GLB をダウンロードします。

よくある質問

ファイルはどれくらい小さくなりますか?+

通常 3〜10 倍です。テクスチャが最も効果が大きく、Meshopt はジオメトリを 50〜80% 削減します。

エンジンでも問題なく開けますか?+

Three.js、Babylon.js、model-viewer、Godot は Meshopt と WebP に対応しています。Unity と Unreal では、ジオメトリに「Quantize」または「None」を選んでください。

WebPかKTX2か?+

WebPが最も小さなファイルになります。KTX2はGPU上で圧縮されたまま使えるため、ビデオメモリを4〜8倍節約できます。ゲームやスマートフォンで特に効果があります。

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