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Cultivos y flores estilo Realista — modelos 3D

Vegetación realista con texturas PBR de corteza y follaje, mapas de normales y hojas con alpha test. Este grupo reúne cultivos y flores silvestres para escenas de granja, pueblo y pradera: maíz, trigo, calabazas y girasoles, junto con aciano, diente de león, botón de oro, violetas, trébol, campanillas, tulipanes, margaritas y amapolas. Combinados, dan a los campos y a los bordes de jardín un aspecto creíble y variado. Cada modelo incluye LOD0 a LOD3, colisión, pivote en la base y pesos de viento, para que tallos y hojas se muevan de forma natural en parcelas grandes. Cada semilla produce una altura de planta, un patrón de floración y una disposición de hojas distintos. Los modelos se exportan en GLB, FBX y OBJ para Unity, Unreal Engine, Godot y Bevy. 13 modelos listos para videojuegos en esta selección. Cada modelo tiene LOD0–LOD3, colisión y el pivote en la base, y cada nueva semilla genera una nueva variación de la misma especie.

Modelos
13
Niveles de detalle
LOD0 – LOD3
Formatos
GLB · FBX · OBJ

Acerca del estilo Realista

Los modelos realistas usan el flujo PBR metal/roughness, que glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot y three.js leen de forma directa.

  • Corteza: mapas de color, normales y rugosidad en el tronco y las ramas.
  • Follaje: tarjetas con alpha test (masked) y texturas de racimos de hojas, no alpha blend: escriben profundidad, no requieren ordenamiento y generan sombras correctas.
  • Corteza y follaje tienen materiales separados, por lo que la cantidad de draw calls es predecible y el instancing por GPU funciona sin problemas.
  • LOD0 es para tomas cercanas; LOD1–LOD3 quitan ramas y tarjetas de hojas, y el último nivel es lo suficientemente liviano para la distancia.

Ideales para juegos en primera y tercera persona, supervivencia, mundos abiertos y simuladores en PC y consola. En celulares, usa LOD1 o LOD2 como nivel más cercano y controla el overdraw del follaje.

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