Перегляньте каркас 3D-моделі
Перевірте щільність сітки, потік ребер і триангуляцію. Показуйте каркас поверх моделі або окремо та дивіться кількість трикутників кожного меша.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель: GLB, FBX, OBJ, STL та ще понад 20 форматів.
- 02
Каркас малюється поверх моделі. Перемкніть на «лише каркас» або сховайте його на панелях «Вигляд» і «Матеріал».
- 03
Відкрийте «Діагностику», щоб побачити трикутники на кожен меш.
Питання
Чому моя модель у каркасі виглядає такою щільною?+
Скани й скульпти часто мають сотні тисяч трикутників. Каркас показує, де щільність зайва, і ви бачите, де варто зменшити полігони.
Це справжня сітка з файлу?+
Показуються трикутники, збережені у файлі. Чотирикутники розбиваються на трикутники під час відкриття, тож ви бачите те, що намалював би ігровий рушій.
Мій файл десь завантажується?+
Ні. Модель відкривається й малюється у вашому браузері. Нічого не надсилається на сервер.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.