Знайдіть перевернуті нормалі в 3D-моделі
Грані, спрямовані всередину, у рушіях виглядають чорними, зникають або неправильно освітлюються. Тут задню сторону кожної грані зафарбовано червоним, тож ділянки з перевернутими нормалями видно одразу.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель.
- 02
Дивіться ззовні: сірий — правильно, червоний — грань видно ззаду.
- 03
Перемкніть на «Нормалі», щоб побачити напрямок як колір, або увімкніть «Двостороннє», щоб тимчасово приховати проблему під час виправлення.
Питання
Чому деякі грані червоні?+
Їхній порядок обходу перевернуто, тож видно задню сторону. Переверніть ці грані у 3D-редакторі, наприклад через Recalculate Normals у Blender.
Червоне всередині замкненого об'єкта — це проблема?+
Ні. Внутрішня частина замкненого меша зазвичай є задньою стороною. Важливий лише червоний колір, який видно ззовні.
Чи є «двостороннє» справжнім виправленням?+
Воно лише ховає проблему й додає витрат на рендеринг. Правильне виправлення — перевернути грані.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.