FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Перевірте UV-розгортку 3D-моделі

Шахова текстура одразу показує розтяг, спотворення й дзеркальні острови. Відкрийте 2D-макет, щоб побачити, як кожен меш використовує простір текстури 0–1.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель, у якої є UV-координати.

  2. 02

    Шахівниця застосовується автоматично. Квадрати мають виглядати квадратами й бути однакового розміру по всій поверхні.

  3. 03

    У «Діагностиці» виберіть меш, щоб побачити його UV-макет.

Питання

Що означають розтягнуті квадрати?+

В цьому місці UV-острів масштабовано нерівномірно. Текстури там будуть розмитими або змазаними: розгорніть UV заново або дайте цій частині більше простору текстури.

Чому UV-макет порожній?+

У меша немає UV-координат. У STL-файлах і хмарах точок їх ніколи не буває; для інших мешів може знадобитися розгортка в 3D-редакторі.

Чи показує він тайлові або UDIM UV?+

Координати поза межами 0–1 малюються за квадратом і обрізаються. Шахівниця повторюється по тайлах на моделі.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог