Перевірте UV-розгортку 3D-моделі
Шахова текстура одразу показує розтяг, спотворення й дзеркальні острови. Відкрийте 2D-макет, щоб побачити, як кожен меш використовує простір текстури 0–1.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель, у якої є UV-координати.
- 02
Шахівниця застосовується автоматично. Квадрати мають виглядати квадратами й бути однакового розміру по всій поверхні.
- 03
У «Діагностиці» виберіть меш, щоб побачити його UV-макет.
Питання
Що означають розтягнуті квадрати?+
В цьому місці UV-острів масштабовано нерівномірно. Текстури там будуть розмитими або змазаними: розгорніть UV заново або дайте цій частині більше простору текстури.
Чому UV-макет порожній?+
У меша немає UV-координат. У STL-файлах і хмарах точок їх ніколи не буває; для інших мешів може знадобитися розгортка в 3D-редакторі.
Чи показує він тайлові або UDIM UV?+
Координати поза межами 0–1 малюються за квадратом і обрізаються. Шахівниця повторюється по тайлах на моделі.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.