Перегляньте канали PBR-матеріалів
Налагоджуйте матеріали, дивлячись на кожен канал окремо: базовий колір без освітлення, нормалі, шорсткість, металічність і кольори вершин.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель із PBR-матеріалами. Найкраще підходять GLB і glTF.
- 02
Оберіть канал на панелі «Матеріал». Значення показуються такими, якими збережені у файлі.
- 03
Порівняйте з виглядом із освітленням, щоб знайти неправильні карти або інвертовані значення.
Питання
Які канали містяться в одній текстурі?+
У glTF шорсткість зберігається в зеленому каналі, а металічність — у синьому тієї самої текстури. Переглядач читає саме ці канали.
Чому вся модель однаково сіра?+
У матеріалу немає текстури для цього каналу, тож показується єдине значення фактора.
Які формати містять PBR-матеріали?+
glTF і GLB зберігають PBR напряму. FBX і OBJ зазвичай мають старіші матеріали без карт шорсткості чи металічності, тому ці види показують плоске значення.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.