Порівняйте дві 3D-моделі
Перетягніть дві моделі і рухайте роздільник. Камера спільна, тож ви порівнюєте той самий ракурс. Таблиця показує трикутники, вершини, розмір файлу й текстури.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель A ліворуч, а модель B праворуч.
- 02
Обертайте й масштабуйте: обидві половини стежать за однією камерою. Рухайте роздільник, щоб відкрити більше з будь-якого боку.
- 03
Для файлу з рівнями LOD скористайтеся «Порівняти LOD», щоб зіставити перший і останній рівні.
Питання
Для чого це корисно?+
Щоб перевірити, що змінило зменшення полігонів або стиснення, порівняти оригінал з оптимізованою моделлю або дві версії ассета.
Що як моделі різного розміру?+
Камера спільна в реальних одиницях, тож більша модель виглядає більшою. Це чесне порівняння.
Як знаходяться рівні LOD?+
За назвами вузлів, що закінчуються на _LOD0, _LOD1 тощо — так називають рівні Unity та Unreal. Наш генератор LOD створює їх.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.