Перегляньте 3D-модель за різного освітлення
Перемикайте сім схем освітлення і налаштовуйте колірну температуру, напрямок, м'якість тіней і тон-мепінг, щоб побачити, як модель і її текстури виглядають.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель.
- 02
Оберіть схему освітлення на панелі «Освітлення».
- 03
Налаштуйте температуру в Кельвінах, напрямок і висоту світла, м'якість тіней і тон-мепінг. Збережіть PNG, коли все добре.
Питання
Для чого потрібні схеми?+
Студійне й трьохточкове освітлення показують форму; хмарне — текстуру без різких тіней; сонце й захід перевіряють тіні; контурне показує силует, що добре для листя; нічне перевіряє темні сцени.
Що робить колірна температура?+
Низькі Кельвіни дають теплий помаранчевий світло; високі — холодне синє. Денне світло — близько 5500–6500 K.
Це те саме, що в моєму ігровому рушії?+
Ні. Це швидкий перегляд. Остаточне освітлення залежить від рушія, лайтмапів і постобробки.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.