FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Перегляньте 3D-модель за різного освітлення

Перемикайте сім схем освітлення і налаштовуйте колірну температуру, напрямок, м'якість тіней і тон-мепінг, щоб побачити, як модель і її текстури виглядають.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель.

  2. 02

    Оберіть схему освітлення на панелі «Освітлення».

  3. 03

    Налаштуйте температуру в Кельвінах, напрямок і висоту світла, м'якість тіней і тон-мепінг. Збережіть PNG, коли все добре.

Питання

Для чого потрібні схеми?+

Студійне й трьохточкове освітлення показують форму; хмарне — текстуру без різких тіней; сонце й захід перевіряють тіні; контурне показує силует, що добре для листя; нічне перевіряє темні сцени.

Що робить колірна температура?+

Низькі Кельвіни дають теплий помаранчевий світло; високі — холодне синє. Денне світло — близько 5500–6500 K.

Це те саме, що в моєму ігровому рушії?+

Ні. Це швидкий перегляд. Остаточне освітлення залежить від рушія, лайтмапів і постобробки.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог