Виміряйте 3D-модель
Клацніть дві точки на поверхні, щоб отримати відстань, перевірте розмір моделі у своїх одиницях і поставте поруч людину 1.8 м, щоб оцінити масштаб.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель.
- 02
Вкажіть, що означає одна одиниця моделі: метр, сантиметр, міліметр або дюйм.
- 03
Увімкніть лінійку і клацніть дві точки. Увімкніть «Людина 1.8 м» як еталон масштабу.
Питання
Чому моя модель має неправильний розмір?+
Файли не завжди зберігають одиниці. glTF використовує метри; STL та OBJ часто в міліметрах або сантиметрах. Оберіть одиницю — і розмір та людина оновляться.
Наскільки точна лінійка?+
Вона вимірює між точками, на які ви клацнули на поверхні меша, тож точність залежить від того, куди клацнути, і від точності самої моделі.
Чи можна виправити масштаб?+
Скористайтеся інструментом «Масштаб і вісь», щоб змінити розмір і задати опорну точку, а потім завантажте модель.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПереглядач LOD
Дивіться, як рівні LOD перемикаються за відстанню, як у ігровому рушії.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.