FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Перегляньте текстури 3D-моделі

Дізнайтеся, які текстури використовує модель, якого вони розміру і скільки відеопам'яті займають. Великі текстури — найчастіша причина повільної роботи моделей на телефонах.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель із текстурами.

  2. 02

    Відкрийте «Діагностику»: кожна текстура має прев'ю, слоти, що її використовують, роздільну здатність і відеопам'ять.

  3. 03

    Зменште або стисніть важкі текстури за допомогою GLB-компресора.

Питання

Як рахується відеопам'ять?+

Нестиснені текстури займають ширина × висота × 4 байти плюс приблизно третину на міпмапи. Текстури KTX2 залишаються стиснутими на GPU, тому показується їхній справжній розмір.

Що таке слот?+

Вхід матеріалу, який живить текстура: map — базовий колір, normalMap — нормалі, далі roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap тощо.

Як зробити текстури меншими?+

Зменште роздільну здатність або перетворіть їх у KTX2 у GLB-компресорі.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог