Перегляньте текстури 3D-моделі
Дізнайтеся, які текстури використовує модель, якого вони розміру і скільки відеопам'яті займають. Великі текстури — найчастіша причина повільної роботи моделей на телефонах.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель із текстурами.
- 02
Відкрийте «Діагностику»: кожна текстура має прев'ю, слоти, що її використовують, роздільну здатність і відеопам'ять.
- 03
Зменште або стисніть важкі текстури за допомогою GLB-компресора.
Питання
Як рахується відеопам'ять?+
Нестиснені текстури займають ширина × висота × 4 байти плюс приблизно третину на міпмапи. Текстури KTX2 залишаються стиснутими на GPU, тому показується їхній справжній розмір.
Що таке слот?+
Вхід матеріалу, який живить текстура: map — базовий колір, normalMap — нормалі, далі roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap тощо.
Як зробити текстури меншими?+
Зменште роздільну здатність або перетворіть їх у KTX2 у GLB-компресорі.
Інші 3D-інструменти
3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиПереглядач каркаса
Перегляньте полігональну сітку будь-якої 3D-моделі, каркас поверх суцільного затінення.
ВідкритиПеревірка UV
Перевірте розгортку UV шаховою текстурою і подивіться UV-макет.
ВідкритиПеревірка перевернутих нормалей
Знайдіть перевернуті грані: задні сторони фарбуються в червоний.
ВідкритиПереглядач каналів PBR
Дивіться базовий колір, нормалі, шорсткість і металічність по одному каналу.
ВідкритиПопередній перегляд освітлення
Подивіться модель за студійного, сонячного, хмарного, вечірнього і нічного світла.
ВідкритиВимірювання 3D-моделі
Вимірюйте відстані на 3D-моделі та порівнюйте з людиною 1.8 м.
ВідкритиПорівняння 3D-моделей
Порівнюйте дві моделі або два рівні LOD поруч із повзунком.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.