Зробити текстуру безшовною
Змішайте краї фото або текстури, щоб вона чисто повторювалася на рельєфі, стінах і реквізиті. Прев'ю 2×2 показує результат миттєво.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть зображення.
- 02
Налаштовуйте ширину змішування, доки шви не зникнуть у прев'ю 2×2.
- 03
Завантажте плиткову PNG.
Питання
Які зображення найкращі?+
Рівні, деталізовані поверхні: трава, ґрунт, кора, камінь, тканина. Уникайте великих унікальних об'єктів у кадрі.
Що робить ширина змішування?+
Вона визначає, наскільки далеко від країв зображення змішується зі зміщеною копією. Більше краще ховає шви, але розм'якшує деталі.
Чи можна створити карту нормалей після цього?+
Так — відкрийте результат у генераторі карт нормалей.
Інші 3D-інструменти
Генератор карт нормалей
Створіть карту нормалей із будь-якого зображення — OpenGL або DirectX.
ВідкритиКонвертер зображень у KTX2
Конвертує текстури PNG і JPG у KTX2 (Basis Universal ETC1S або UASTC) з міпмапами.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
ВідкритиСтиснення GLB / glTF
Стискайте GLB: геометрія Meshopt, текстури WebP або KTX2 (Basis).
ВідкритиЗменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиМасштаб і вісь
Виправте одиниці, вісь Z/Y і опорну точку моделі перед імпортом.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.