FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Виправити масштаб, осі й опорну точку

Моделі з CAD, 3D-друку або інших рушіїв часто мають неправильні одиниці або лежать на боці. Виправте це один раз і завантажте чистий файл.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель і перевірте її розмір у метрах.

  2. 02

    Оберіть вихідні одиниці, вісь «вгору» і положення опорної точки.

  3. 03

    Застосуйте та завантажте у потрібному форматі.

Питання

Чому моя модель завелика у 100 разів?+

Найімовірніше, її експортували в сантиметрах або міліметрах. Оберіть правильну вихідну одиницю, щоб перевести її в метри.

Чому вона лежить на боці?+

CAD та інструменти для 3D-друку використовують Z-up; ігрові рушії — Y-up. Оберіть «Z» як вісь вгору.

Де має бути опорна точка?+

Для дерев, скель і реквізиту — по центру внизу, щоб вони стояли на землі після розміщення.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог