Виправити масштаб, осі й опорну точку
Моделі з CAD, 3D-друку або інших рушіїв часто мають неправильні одиниці або лежать на боці. Виправте це один раз і завантажте чистий файл.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть модель і перевірте її розмір у метрах.
- 02
Оберіть вихідні одиниці, вісь «вгору» і положення опорної точки.
- 03
Застосуйте та завантажте у потрібному форматі.
Питання
Чому моя модель завелика у 100 разів?+
Найімовірніше, її експортували в сантиметрах або міліметрах. Оберіть правильну вихідну одиницю, щоб перевести її в метри.
Чому вона лежить на боці?+
CAD та інструменти для 3D-друку використовують Z-up; ігрові рушії — Y-up. Оберіть «Z» як вісь вгору.
Де має бути опорна точка?+
Для дерев, скель і реквізиту — по центру внизу, щоб вони стояли на землі після розміщення.
Інші 3D-інструменти
Стиснення GLB / glTF
Стискайте GLB: геометрія Meshopt, текстури WebP або KTX2 (Basis).
ВідкритиЗменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиВалідатор glTF
Перевіряйте файли GLB і glTF офіційним валідатором Khronos.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
Відкрити3D у спрайт-шит
Відрендерте модель у 4, 8 або 16 напрямках у спрайт-шит для 2D-ігор.
Відкрити360° відео обертання
Зніміть відео обертання 3D-моделі для магазинів, портфоліо та трейлерів.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.