FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Стиснення файлів GLB і glTF

Моделі завантажуються швидше й займають менше відеопам'яті. Геометрія упакована за допомогою Meshopt; текстури зменшуються і конвертуються у WebP або у готовий для GPU формат KTX2 (Basis Universal).

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть .glb (або glTF разом із його файлами).

  2. 02

    Виберіть стиснення геометрії, максимальний розмір текстури та WebP.

  3. 03

    Натисніть «Стиснути», порівняйте розміри та завантажте новий GLB.

Питання

Наскільки менший буде мій файл?+

Зазвичай у 3–10 разів: найбільший виграш дають текстури, Meshopt зменшує геометрію на 50–80%.

Чи відкриватиметься він у рушіях?+

Three.js, Babylon.js, model-viewer і Godot читають Meshopt і WebP. Для Unity та Unreal для геометрії оберіть «Квантування» або «Немає».

WebP чи KTX2?+

WebP робить файл найменшим. KTX2 залишається стиснутим на GPU — у 4–8 разів менше відеопам'яті, що важливо для ігор і телефонів.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог