Стиснення файлів GLB і glTF
Моделі завантажуються швидше й займають менше відеопам'яті. Геометрія упакована за допомогою Meshopt; текстури зменшуються і конвертуються у WebP або у готовий для GPU формат KTX2 (Basis Universal).
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть .glb (або glTF разом із його файлами).
- 02
Виберіть стиснення геометрії, максимальний розмір текстури та WebP.
- 03
Натисніть «Стиснути», порівняйте розміри та завантажте новий GLB.
Питання
Наскільки менший буде мій файл?+
Зазвичай у 3–10 разів: найбільший виграш дають текстури, Meshopt зменшує геометрію на 50–80%.
Чи відкриватиметься він у рушіях?+
Three.js, Babylon.js, model-viewer і Godot читають Meshopt і WebP. Для Unity та Unreal для геометрії оберіть «Квантування» або «Немає».
WebP чи KTX2?+
WebP робить файл найменшим. KTX2 залишається стиснутим на GPU — у 4–8 разів менше відеопам'яті, що важливо для ігор і телефонів.
Інші 3D-інструменти
Зменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиМасштаб і вісь
Виправте одиниці, вісь Z/Y і опорну точку моделі перед імпортом.
ВідкритиВалідатор glTF
Перевіряйте файли GLB і glTF офіційним валідатором Khronos.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
Відкрити3D у спрайт-шит
Відрендерте модель у 4, 8 або 16 напрямках у спрайт-шит для 2D-ігор.
Відкрити360° відео обертання
Зніміть відео обертання 3D-моделі для магазинів, портфоліо та трейлерів.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.