FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Створити LOD для 3D-моделі

Створюйте рівні деталізації за секунди. Кожен рівень спрощується з оригіналу та називається з суфіксом _LOD, який розпізнають Unity та Unreal.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель.

  2. 02

    Оберіть кількість рівнів і частку полігонів для кожного.

  3. 03

    Згенеруйте, перемикайтеся між рівнями для порівняння та завантажте один GLB.

Питання

Як використовувати LOD в Unity?+

Імпортуйте GLB: об'єкти, назви яких закінчуються на _LOD0, _LOD1…, автоматично підхоплює LOD Group.

А в Unreal Engine?+

Імпортуйте кожен рівень як окремий LOD статичної сітки або використовуйте GLB з Interchange і призначте LOD у редакторі мешів.

Які частки добрі для ігор?+

Типовий старт — 100% / 50% / 25% / 10%. Рослинність на далеких рівнях можна знижувати сильніше.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог