FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Створити карту нормалей із зображення

Перетворіть текстуру або карту висот на карту нормалей у просторі дотичних для Unity, Unreal, Godot або Blender. Краї переносяться, тож плиткові текстури лишаються безшовними.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть зображення (PNG, JPG або WebP).

  2. 02

    Налаштуйте силу та розмиття; оберіть OpenGL або DirectX.

  3. 03

    Завантажте PNG карту нормалей.

Питання

OpenGL чи DirectX?+

Unity, Blender і Godot використовують OpenGL (Y+). Unreal Engine використовує DirectX (Y−).

Чи варто брати кольорове фото?+

Працює, але найчистіший результат дає сіра карта висот — яскраве означає високе.

Чи буде це плиткуватися?+

Так, фільтр огортає краї, тож безшовна текстура дає безшовну карту нормалей.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог