Створити карту нормалей із зображення
Перетворіть текстуру або карту висот на карту нормалей у просторі дотичних для Unity, Unreal, Godot або Blender. Краї переносяться, тож плиткові текстури лишаються безшовними.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть зображення (PNG, JPG або WebP).
- 02
Налаштуйте силу та розмиття; оберіть OpenGL або DirectX.
- 03
Завантажте PNG карту нормалей.
Питання
OpenGL чи DirectX?+
Unity, Blender і Godot використовують OpenGL (Y+). Unreal Engine використовує DirectX (Y−).
Чи варто брати кольорове фото?+
Працює, але найчистіший результат дає сіра карта висот — яскраве означає високе.
Чи буде це плиткуватися?+
Так, фільтр огортає краї, тож безшовна текстура дає безшовну карту нормалей.
Інші 3D-інструменти
Генератор безшовних текстур
Зробіть будь-яку текстуру плиткою без видимих швів.
ВідкритиКонвертер зображень у KTX2
Конвертує текстури PNG і JPG у KTX2 (Basis Universal ETC1S або UASTC) з міпмапами.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
ВідкритиСтиснення GLB / glTF
Стискайте GLB: геометрія Meshopt, текстури WebP або KTX2 (Basis).
ВідкритиЗменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиМасштаб і вісь
Виправте одиниці, вісь Z/Y і опорну точку моделі перед імпортом.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.