FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Конвертувати зображення в KTX2

Текстури KTX2 залишаються стиснутими у відеопам'яті й швидко завантажуються на будь-якому GPU. Закодуйте цілу партію текстур через Basis Universal просто в браузері.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть одну або кілька текстур PNG, JPG або WebP.

  2. 02

    Оберіть ETC1S (найменший файл) або UASTC (найвища якість), міпмапи та режим карти нормалей.

  3. 03

    Закодуйте й завантажте файли .ktx2.

Питання

ETC1S чи UASTC?+

ETC1S дає найменші файли й підходить для кольорових текстур. UASTC зберігає більше деталей — використовуйте його для карт нормалей і головних асетів.

Які рушії читають KTX2?+

three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot і Unity (через glTFast) читають KTX2 з Basis Universal; у GLB це розширення KHR_texture_basisu.

Чому кодування повільне?+

Basis Universal один раз виконує важке стиснення, щоб GPU міг миттєво декодувати. Великі текстури кодуються по кілька секунд.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог