Конвертувати зображення в KTX2
Текстури KTX2 залишаються стиснутими у відеопам'яті й швидко завантажуються на будь-якому GPU. Закодуйте цілу партію текстур через Basis Universal просто в браузері.
Приватно
Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.
Безкоштовно, без акаунта
Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.
Нічого не встановлювати
Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.
Як це працює
- 01
Перетягніть одну або кілька текстур PNG, JPG або WebP.
- 02
Оберіть ETC1S (найменший файл) або UASTC (найвища якість), міпмапи та режим карти нормалей.
- 03
Закодуйте й завантажте файли .ktx2.
Питання
ETC1S чи UASTC?+
ETC1S дає найменші файли й підходить для кольорових текстур. UASTC зберігає більше деталей — використовуйте його для карт нормалей і головних асетів.
Які рушії читають KTX2?+
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Godot і Unity (через glTFast) читають KTX2 з Basis Universal; у GLB це розширення KHR_texture_basisu.
Чому кодування повільне?+
Basis Universal один раз виконує важке стиснення, щоб GPU міг миттєво декодувати. Великі текстури кодуються по кілька секунд.
Інші 3D-інструменти
Генератор карт нормалей
Створіть карту нормалей із будь-якого зображення — OpenGL або DirectX.
ВідкритиГенератор безшовних текстур
Зробіть будь-яку текстуру плиткою без видимих швів.
Відкрити3D-переглядач
Відкривайте GLB, FBX, OBJ, STL та ще 20 форматів; LOD, варіанти, статистика.
ВідкритиКонвертер 3D-моделей
Конвертуйте FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, 3MF, USDZ та інші у GLB, glTF, OBJ, STL, PLY або USDZ.
ВідкритиСтиснення GLB / glTF
Стискайте GLB: геометрія Meshopt, текстури WebP або KTX2 (Basis).
ВідкритиЗменшення полігонів
Зменште кількість трикутників будь-якої моделі, зберігаючи її форму.
ВідкритиГенератор LOD
Створюйте LOD0–LOD4 з однієї моделі з іменами для Unity та Unreal.
ВідкритиМасштаб і вісь
Виправте одиниці, вісь Z/Y і опорну точку моделі перед імпортом.
ВідкритиПотрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?
FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.