FoliMesh
← Усі 3D-інструменти

Порахуйте полігони 3D-моделі

Отримайте точну кількість трикутників і вершин моделі та список мешів від найважчого до найлегшого, щоб знати, де різати.

Приватно

Файли обробляються на вашому пристрої й ніколи не надсилаються на сервер.

Безкоштовно, без акаунта

Без реєстрації, водяних знаків і денних лімітів.

Нічого не встановлювати

Працює в Chrome, Edge, Firefox і Safari на комп'ютері та телефоні.

Як це працює

  1. 01

    Перетягніть модель.

  2. 02

    Панель «Модель» показує трикутники, вершини, меші, матеріали й текстури.

  3. 03

    Відкрийте «Діагностику» для трикутників на кожен меш і перевірки дірок у сітці.

Питання

Трикутники чи полігони?+

Рушії малюють трикутники, тому лічильник у трикутниках. Чотирикутник рахується як два.

Чи враховуються інстанси?+

Так. Меш, інстанційований тисячу разів, рахується тисячу разів, бо GPU малює його стільки ж разів.

Скільки трикутників — забагато?+

Залежить від цільової платформи. Орієнтовно: 5 000–15 000 трикутників для мобільного персонажа і кілька тисяч для реквізиту. Редуктор полігонів приводить модель до вашого бюджету.

Інші 3D-інструменти

Усі 3D-інструменти

Потрібні готові до гри дерева, рослини та скелі?

FoliMesh створює рослинність і скелі з LOD0–LOD3, колізією та опорною точкою в основі — GLB, FBX або OBJ для будь-якого рушія.

Переглянути каталог