FoliMesh
← Все 3D-инструменты

Изучите текстуры 3D-модели

Узнайте, какие текстуры использует модель, насколько они велики и сколько видеопамяти занимают. Большие текстуры — частая причина тормозов на телефонах.

Приватно

Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.

Бесплатно, без аккаунта

Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.

Ничего не нужно ставить

Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.

Как это работает

  1. 01

    Перетащите модель с текстурами.

  2. 02

    Откройте «Диагностику»: у каждой текстуры превью, слоты, которые её используют, разрешение и видеопамять.

  3. 03

    Уменьшите или сожмите тяжёлые текстуры в сжатии GLB.

Вопросы

Как считается видеопамять?+

Несжатая текстура занимает ширину × высоту × 4 байта плюс около трети на мип-уровни. Текстуры KTX2 остаются сжатыми на видеокарте, поэтому показан их реальный размер.

Что такое слот?+

Вход материала, который питает текстура: map — цвет, normalMap — нормали, затем roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap и так далее.

Как уменьшить текстуры?+

Снизьте разрешение или переведите их в KTX2 в сжатии GLB.

Другие 3D-инструменты

Все 3D-инструменты

Нужны готовые деревья, растения и камни для игры?

FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.

Открыть каталог