Изучите текстуры 3D-модели
Узнайте, какие текстуры использует модель, насколько они велики и сколько видеопамяти занимают. Большие текстуры — частая причина тормозов на телефонах.
Приватно
Файлы обрабатываются на вашем устройстве и не отправляются на сервер.
Бесплатно, без аккаунта
Без регистрации, водяных знаков и дневных лимитов.
Ничего не нужно ставить
Работает в Chrome, Edge, Firefox и Safari на компьютере и телефоне.
Как это работает
- 01
Перетащите модель с текстурами.
- 02
Откройте «Диагностику»: у каждой текстуры превью, слоты, которые её используют, разрешение и видеопамять.
- 03
Уменьшите или сожмите тяжёлые текстуры в сжатии GLB.
Вопросы
Как считается видеопамять?+
Несжатая текстура занимает ширину × высоту × 4 байта плюс около трети на мип-уровни. Текстуры KTX2 остаются сжатыми на видеокарте, поэтому показан их реальный размер.
Что такое слот?+
Вход материала, который питает текстура: map — цвет, normalMap — нормали, затем roughnessMap, metalnessMap, aoMap, emissiveMap и так далее.
Как уменьшить текстуры?+
Снизьте разрешение или переведите их в KTX2 в сжатии GLB.
Другие 3D-инструменты
3D-просмотрщик
GLB, FBX, OBJ, STL и ещё 20 форматов; LOD, варианты, статистика.
ОткрытьПросмотр каркаса модели
Полигональная сетка любой 3D-модели: каркас поверх закрашенной модели.
ОткрытьПроверка UV-развёртки
Проверьте развёртку шахматкой и посмотрите раскладку UV.
ОткрытьПроверка вывернутых нормалей
Найдите вывернутые грани: обратная сторона закрашена красным.
ОткрытьПросмотр каналов PBR-материала
Цвет, нормали, шероховатость и металличность — по одному каналу.
ОткрытьПредпросмотр света для 3D-модели
Модель при студийном, солнечном, пасмурном, закатном и ночном свете.
ОткрытьИзмерение 3D-модели
Измеряйте расстояния на модели и сравнивайте с человеком 1,8 м.
ОткрытьСравнение 3D-моделей
Две модели или два LOD рядом с разделителем.
ОткрытьНужны готовые деревья, растения и камни для игры?
FoliMesh генерирует растительность и камни с LOD0–LOD3, коллизией и точкой опоры у основания — GLB, FBX или OBJ для любого движка.